<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Новые Сталкеры. Stalker 2 уже в разработке.</title>
		<link>http://new-stalker.at.ua/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Wed, 16 Mar 2011 02:21:31 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://new-stalker.at.ua/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>&quot;Сектор обстрела&quot; Василий Орехов</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://s003.radikal.ru/i202/1103/9d/6b9db04c12d1.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Готовится к выходу третья книга Василия Орехова, &quot;Сектор обстрела&quot;, а мы же, в ожидании выхода книги, предлагаем читате...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://s003.radikal.ru/i202/1103/9d/6b9db04c12d1.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Готовится к выходу третья книга Василия Орехова, &quot;Сектор обстрела&quot;, а мы же, в ожидании выхода книги, предлагаем читателям эскиз иллюстрации на обложку, представленный писателем. На эскизе изображены Меченый (по центру), Хемуль и Дина, знакомые и плюбившиеся нашим читателям герои его предыдущих произведений, &quot;Зона поражения&quot; и &quot;Линия огня&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Как показал опрос, проводимый на нашем сайте, &quot;Сектор обстрела&quot; относится к наиболее ожидаемым книгам в этом году. Надеемся, что ожидания себя оправдают, и новая книга доставит немало приятных минут для всех поклонников книжной серии. &lt;br&gt;При клике на миниатюру откроется эскиз в большем разрешении.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Аннотация:&quot;Сталкер Хемуль после головокружительных приключений сумел спасти свою любимую женщину, похищенную кланом темных сталкеров по приказу одного из Хозяев Зоны. Тем не менее на этом приключения не закончились. Теперь Хемулю и Дине необходимо выбраться невредимыми со смертельно опасной территории Чернобыльской Зоны отчуждения. Однако сделать это совсем не просто. В запутанную игру вступают новые зловещие и могущественные силы, жизни героев угрожают новые невероятные опасности, однако им удается обрести и новых, совершенно неожиданных союзников. Один из них - Меченый, легенда Зоны и бывший смертельный враг Хемуля...&quot;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://new-stalker.at.ua/news/sektor_obstrela_vasilij_orekhov/2011-03-16-62</link>
			<category>Книги Сталкера</category>
			<dc:creator>ROSS</dc:creator>
			<guid>https://new-stalker.at.ua/news/sektor_obstrela_vasilij_orekhov/2011-03-16-62</guid>
			<pubDate>Wed, 16 Mar 2011 02:21:31 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Ольга Куриленко расскажет миру о Чернобыле</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://i066.radikal.ru/1103/63/59f58d07ccd1.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;В украинской Припяти начался заключительный и самый захватывающий этап съемок французско-украинского художественного фильма «Зе...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://i066.radikal.ru/1103/63/59f58d07ccd1.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;В украинской Припяти начался заключительный и самый захватывающий этап съемок французско-украинского художественного фильма «Земля Забвения», рассказывающего о последствиях одной из крупнейших техногенных катастроф XX века — аварии на Чернобыльской АЭС. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Режиссером и автором сценария фильма «Земля Забвения» выступила Михаль Боганим, а главную роль в картине исполняет голливудская актриса украинского происхождения Ольга Куриленко, известная по фильмам «Квант милосердия» (2008), «Центурион» (2010), «Стены» (2009), «Хитмэн» (2007) и др. &lt;br&gt;«В 2004 году я снимала в Украине фильм «Одесса-Одесса». Во время съемок я посетила «зону отчуждения». Поездка на меня произвела сильное впечатление. Я начала много читать о катастрофе, об аварии, смотреть хронику. И постепенно в воображении начал выстраиваться сюжет фильма. Я поняла, что это будет не документальный или научный, а именно художественный фильм, фильм о человеческих чувствах», — рассказала Михаль Боганим о своем решении снять фильм про Чернобыль. &lt;br&gt;По сюжету героиня Ольги Куриленко выходит замуж за пожарного, которого сразу после свадьбы отправляют ликвидировать аварию на АЭС.&lt;br&gt;&lt;br&gt; Потом действие переносится на десять лет вперед. &lt;br&gt;«Я играю женщину, которая старше меня на 10 лет, и это нелегко. Я очень много работала над психическим состоянием моей героини. Я работала над жестами, над телом, выражением лица. В общем, мне пришлось серьезно готовиться к съемкам, особенно в психологическом плане», — поделилась актриса впечатлениями от работы над фильмом. &lt;br&gt;Продюсер картины Марина Лопатенок сообщила, что съемки в Припяти продлятся до 2 февраля. Далее съемки пройдут в Киеве и Славутиче. Предположительно, фильм впервые будет представлен на Каннском фестивале.&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://new-stalker.at.ua/news/olga_kurilenko_rasskazhet_miru_o_chernobyle/2011-03-16-61</link>
			<category>STALKER Film</category>
			<dc:creator>ROSS</dc:creator>
			<guid>https://new-stalker.at.ua/news/olga_kurilenko_rasskazhet_miru_o_chernobyle/2011-03-16-61</guid>
			<pubDate>Wed, 16 Mar 2011 02:16:27 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost – Как это было</title>
			<description>&lt;img src=&quot;http://i018.radikal.ru/1103/0b/d8f7b0972cf9.png&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;p&gt;В прошлом месяце наш сайт провел интервью с людьми, занятыми в игровой журналистике, и тесно общавшимися с разработчиками легендарн...</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://i018.radikal.ru/1103/0b/d8f7b0972cf9.png&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;p&gt;В прошлом месяце наш сайт провел интервью с людьми, занятыми в игровой журналистике, и тесно общавшимися с разработчиками легендарного S.T.A.L.K.E.R. – продюсером «Видеомании» Антоном Логвиновым и экс-редактором журнала «Игромания» Александром Кузьменко. На основе впечатлений, полученных от демонстрации имевшихся на момент разработки версий игры, корреспонденты «Игромании» составили эксклюзивные статьи, а также запустили видеопроект «S.T.A.L.K.E.R.: Финальный отсчет» о процессе работы над главным блокбастером стран СНГ. Не всем нынешним игрокам знаком «тот самый S.T.A.L.K.E.R.», который мы видели со скриншотов и в видеороликах в 2002-2005 годах. Поэтому мы решили организовать целый цикл статей «Игромании» того периода, посвященные Oblivion Lost, впоследствии ставший Shadow of Chernobyl. Несомненно, всем поклонникам игры будет приятно вспомнить, что планировалось разработчиками из GSC Game World в те годы, и как выглядел проект за несколько лет до релиза. Некоторые материалы будут нести уникальный характер, так как их в цифровом виде практически не существует и их приходилось нашими усилиями самостоятельно перепечатывать с имеющихся источников.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;Цикл открывается статьей «Третье пришествие сталкера» из октябрьской «Игромании» 2002 года. В ней главный идеолог S.T.A.L.K.E.R., Алексей Сытянов, рассказывает о концепции игры, ее мире и особенностях.&lt;br&gt;</content:encoded>
			<link>https://new-stalker.at.ua/news/s_t_a_l_k_e_r_oblivion_lost_kak_ehto_bylo/2011-03-16-60</link>
			<category>Про STALKER</category>
			<dc:creator>ROSS</dc:creator>
			<guid>https://new-stalker.at.ua/news/s_t_a_l_k_e_r_oblivion_lost_kak_ehto_bylo/2011-03-16-60</guid>
			<pubDate>Wed, 16 Mar 2011 02:08:18 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Запуск проекта Social.Stalker-Zone.Info стартует!</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://s003.radikal.ru/i204/1103/63/6bad7b0d53ec.png&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Сталкеры! Ветераны и охотники! Спешим сообщить вам, что сегодня 08.03.11 состоялось открытие социального проекта под на...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://s003.radikal.ru/i204/1103/63/6bad7b0d53ec.png&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Сталкеры! Ветераны и охотники! Спешим сообщить вам, что сегодня 08.03.11 состоялось открытие социального проекта под началом Stalker-Zone.Info. Мы долго планировали и рассчитывали механику каждой составляющей сайта, старались сделать его уникальным в своем роде и чтобы не было пересечений с другими фан-организациями. Мы использовали много не стандартных методов и скриптов, чтобы сделать проект в своем роде уникальным и чтоб каждому здесь было комфортно, уютно. Также мы смело можем вас порадовать официальным открытием сайта клана Stalker-Zone.Info и его полным функционированием.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Теперь можно смело сделать разделение:&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;br&gt;Stalker-Zone.Info - Информационный портал. Здесь мы публикуем информацию, статьи, эксклюзив и все это добро обсуждаем.&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Social.Stalker-Zone.Info - Социальный портал. Здесь сделан упор только на обсуждения, ваши рассуждения и мысли, касаемо всех проектов GSC. Даем свободу слова каждому Сталкеру!&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Clan.Stalker-Zone.Info - Официальный сайт клана портала Stalker-Zone.Info. Здесь вы можете пообщаться и постреляться с людьми, воюющими за честь портала.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Теперь поговорим о нововведениях:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;На портале появились блоги, где вы сможете оставить любую запись, личные наблюдения или просто пофантазировать о том же S.T.A.L.K.E.R. 2.&amp;nbsp;&lt;br&gt;Введены автонаграды за проявление активности на проекте. Условия получения указаны здесь. &lt;br&gt;Введена функция SZ Points - это сетевой аналог денег в реальности. Участвуя в общении, проявляя активность, вы зарабатываете баллы, которые потом можно потратить на предоставление уникальных услуг. Подробная информация здесь.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ну и самый главный подарок для всех фанатов - на нашем портале пару дней назад зарегистрировался руководить PR-отдела Олег Яворский, он же Yava, который будет публиковать некоторые эксклюзивные новости из мира бренда S.T.A.L.K.E.R., а так же оставлять записи в личном блоге. Но и это еще не все! На свой день рождения 07.04, мы постараемся договориться с Олегом об интервью с фанатами в прямом эфире в нашем мини-чате.&lt;br&gt;&lt;br&gt;За более подробной информацией о составляющих проекта можно обратиться в раздел FAQ&lt;br&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://new-stalker.at.ua/news/zapusk_proekta_social_stalker_zone_info_startuet/2011-03-10-59</link>
			<category>Разные Новости</category>
			<dc:creator>ROSS</dc:creator>
			<guid>https://new-stalker.at.ua/news/zapusk_proekta_social_stalker_zone_info_startuet/2011-03-10-59</guid>
			<pubDate>Thu, 10 Mar 2011 05:59:51 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Не упусти шанс!</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://s47.radikal.ru/i117/1103/24/25acefd20d46.png&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Уважаемые посетители нашего сайта! Напоминаем, что на нашем форуме продолжаются сборы ваших идей для кинопроекта и журна...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://s47.radikal.ru/i117/1103/24/25acefd20d46.png&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Уважаемые посетители нашего сайта! Напоминаем, что на нашем форуме продолжаются сборы ваших идей для кинопроекта и журнала S.T.A.L.K.E.R., где ваши мысли и пожелания будут рассмотрены сотрудниками компании GSC Game World и могут повлиять на дальнейшую судьбу развития бренда в этих областях. Помимо этого, мы все также ждем ваших вопросов для заместителя технического директора по ядерной безопасности Чернобыльской АЭС Александра Новикова в этой теме. Если вы досконально знаете все особенности игровой Зоны из S.T.A.L.K.E.R., но хотите узнать подробнее что-то новое о том, реальном Чернобыле, ставшем источником вдохновения разработчиков GSC, то спешите пополнить ваш багаж знаний об эпицентре одной из самых крупных ядерных катастроф в истории с помощью того, кто располагает о ней максимальным количеством информации. Удачи!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Подробнее на: &lt;strong&gt;www.gsc-fan.com&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://new-stalker.at.ua/news/ne_upusti_shans/2011-03-10-58</link>
			<category>Разные Новости</category>
			<dc:creator>ROSS</dc:creator>
			<guid>https://new-stalker.at.ua/news/ne_upusti_shans/2011-03-10-58</guid>
			<pubDate>Thu, 10 Mar 2011 05:53:07 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>С Международным Женским Днем!</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://s002.radikal.ru/i197/1103/7c/46ec8757fb65.png&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Коллектив администрации сайта GSC-Fan.com поздравляет прекрасную половину населения третьей от Солнца планеты и желает ...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://s002.radikal.ru/i197/1103/7c/46ec8757fb65.png&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Коллектив администрации сайта GSC-Fan.com поздравляет прекрасную половину населения третьей от Солнца планеты и желает отличного настроения и радости не только в этот прекрасный весенний день, но и всегда и везде! Свершения вам своих самых сокровенных желаний, счастья, тепла и любви!&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://new-stalker.at.ua/news/s_mezhdunarodnym_zhenskim_dnem/2011-03-10-57</link>
			<category>Разные Новости</category>
			<dc:creator>ROSS</dc:creator>
			<guid>https://new-stalker.at.ua/news/s_mezhdunarodnym_zhenskim_dnem/2011-03-10-57</guid>
			<pubDate>Thu, 10 Mar 2011 05:43:10 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Календарь на Март 2011 год</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://i023.radikal.ru/1102/b0/c6e4e7c33a74.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s015.radikal.ru/i333/1102/56/01e97f40f92c.png&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Очередной календарь на март!!! к нам приближается &quot;...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://i023.radikal.ru/1102/b0/c6e4e7c33a74.png&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s015.radikal.ru/i333/1102/56/01e97f40f92c.png&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Очередной календарь на март!!! к нам приближается &quot;международный женский день&quot; незабудьте поздравить всех своих родных, маму, бабушку и девушку!!! ну и ещё ково считаете нужным! нажми на картинку! откроется оригинал изображения.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://new-stalker.at.ua/news/kalendar_na_mart_2011_god/2011-02-27-56</link>
			<category>Календари Сайта</category>
			<dc:creator>ROSS</dc:creator>
			<guid>https://new-stalker.at.ua/news/kalendar_na_mart_2011_god/2011-02-27-56</guid>
			<pubDate>Sun, 27 Feb 2011 04:13:57 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Объявлен конкурс дизайнеров одежды!</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://new-stalker.at.ua/_-.png&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Компания GSC Game World объявляет о начале конкурса дизайнеров-модельеров одежды. Конкурс мужской и женской одежды в стиле S.T.A.L.K.E.R. проводится в шести номинац...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://new-stalker.at.ua/_-.png&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Компания GSC Game World объявляет о начале конкурса дизайнеров-модельеров одежды. Конкурс мужской и женской одежды в стиле S.T.A.L.K.E.R. проводится в шести номинациях:&lt;br&gt;&lt;br&gt;Головные уборы;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Верхняя одежда (куртки, плащи);&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Плечевые изделия (свитеры, регланы, футболки и т.д.);&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Поясные изделия (штаны, шорты, юбки);&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Обувь;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Аксессуары&lt;br&gt;&lt;br&gt;К участию в конкурсе приглашаются все желающие.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Конкурс проводится в 2 этапа:&lt;br&gt;&lt;br&gt;I тур (отборочный) — с 21.02.2011 по 01.05.2011&lt;br&gt;&lt;br&gt;II тур (финал) — с 02.05.2011 по 01.07.2011&lt;br&gt;&lt;br&gt;Конкурсная работа первого тура должна быть представлена в виде эскизов, наглядно демонстрирующих внешний вид и дизайн будущего изделия. Участникам необходимо выбрать желаемую номинацию, создать эскиз придуманной модели, сделать скан или фото эскиза и отправить его по адресу designer@gsc-game.com&lt;br&gt;&lt;br&gt;Требования к эскизу&lt;/p&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;br&gt;Изделие должно быть отрисовано в двух ракурсах: вид спереди и сзади;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Рисунок должен быть не мелким, чтобы хорошо читались детали изделия;&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Рисунок должен быть цветным, по возможности передавать фактуру материала;&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Приветствуется детальное описание особенностей модели, уникальных элементов;&lt;br&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Желательно описание способов нанесения логотипов, знаков, надписей.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;Подсказка: при разработке эскизов, обратите особое внимание на практичную сторону моделей одежды, предлагаемой вами на конкурс. Подумайте о том, что она должна нравиться большому кругу людей, включая не только поклонников S.T.A.L.K.E.R., но и людей, не знакомых с миром игры. Также, стилизуя одежду под игру, не забывайте, что она должна быть пригодной для повседневного ношения.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В одном письме могут содержаться эскизы одного изделия в одной номинации. При желании, один участник может отправить несколько своих работ на конкурс. Также допускается участие одного человека в разных номинациях.&lt;br&gt;&lt;br&gt;По завершении I этапа конкурса, жюри, в составе компетентных специалистов GSC Game World отберет лучшие, по их мнению, работы для участия во втором туре.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Финальный тур конкурса предполагает пошив/изготовление участниками конкурсных изделий. Участники вправе как самостоятельно пошить изделие, так и организовать его на стороне. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Пошив отобранных для второго тура работ будет профинансирован со стороны GSC Game World. Готовые изделия примут участие в финальном конкурсе.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Участникам финального этапа необходимо будет предоставить/прислать готовые изделия в компанию для оценки. На основе полученных изделий, жюри определит победителей.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Победителям конкурса будет предложена работа в дизайнерском отделе GSC Game World. Не упустите возможность проявить себя, и ваши творения очень скоро могут стать частью официальной коллекции одежды S.T.A.L.K.E.R.!&lt;br&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://new-stalker.at.ua/news/objavlen_konkurs_dizajnerov_odezhdy/2011-02-23-55</link>
			<category>Разные Новости</category>
			<dc:creator>ROSS</dc:creator>
			<guid>https://new-stalker.at.ua/news/objavlen_konkurs_dizajnerov_odezhdy/2011-02-23-55</guid>
			<pubDate>Wed, 23 Feb 2011 12:05:52 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Сергей Григорович — Предприниматель года!</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://s55.radikal.ru/i148/1102/a1/c14ab312fc2c.png&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Завершился национальный этап международного конкурса «Предприниматель года», который проводит компания «Эрнст энд Янг» в...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://s55.radikal.ru/i148/1102/a1/c14ab312fc2c.png&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Завершился национальный этап международного конкурса «Предприниматель года», который проводит компания «Эрнст энд Янг» в 50 странах мира на протяжении 24 лет. «Предприниматель года» (Ernst &amp;amp; Young Entreprenuer of the Year Awards &amp;reg;) - единственный международный конкурс в области предпринимательства в мире. В 2006 году Украина стала официальной страной-участницей международной программы. На торжественной церемонии награждения, которая состоялась 5 февраля в Киеве, Сергей Григорович был признан лучшим «Предпринимателем года 2010», а также одержал победу в номинации «Новаторские идеи бизнеса». В июне 2011 года Сергей представит Украину на международном финале конкурса в Монте-Карло (Монако).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;font color=&quot;#ffa500&quot;&gt;Мы поздравляем Сергея Григоровича с этим почетным званием и желаем ему победы на международном финале конкурса!&lt;/font&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Отдельное спасибо всем, кто поддержал Сергея в борьбе за звание лучшего Предпринимателя года!&lt;/strong&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://new-stalker.at.ua/news/sergej_grigorovich_predprinimatel_goda/2011-02-10-54</link>
			<category>Разные Новости</category>
			<dc:creator>ROSS</dc:creator>
			<guid>https://new-stalker.at.ua/news/sergej_grigorovich_predprinimatel_goda/2011-02-10-54</guid>
			<pubDate>Thu, 10 Feb 2011 03:01:36 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Интервью с Александром Кузьменко</title>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://s49.radikal.ru/i126/1102/5c/d2d992ac094d.png&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Шесть лет. Шесть лет эпохальная игра стран СНГ S.T.A.L.K.E.R. шла к релизу. Шесть лет потребовалось для того, чтобы вопл...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://s49.radikal.ru/i126/1102/5c/d2d992ac094d.png&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Шесть лет. Шесть лет эпохальная игра стран СНГ S.T.A.L.K.E.R. шла к релизу. Шесть лет потребовалось для того, чтобы воплотить в реальность уникальный в своем роде эксперимент по созданию целого игрового мира, живущего по своим законам. Стоит признать, что вышедшая в результате &quot;Тень Чернобыля&quot; не походила на те варианты игры, которые ранее демонстрировались игровой прессе. Однако бесчисленные переносы выхода &quot;Сталкера&quot;, гнев и недовольство фанатов – теперь это в прошлом, а бренд от GSC Game World набирает устрашающие для отечественного геймдева обороты, что всего несколько лет назад казалось чем-то из разряда невероятного.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Среди нашей прессы за долгой разработкой S.T.A.L.K.E.R., начиная еще с той поры, когда о Чернобыле в игре не было и намека, особо внимательно следили корреспонденты журнала &quot;Игромания&quot;, уделявшие проекту внушительные статьи и репортажи. Самое непосредственное участие в этом принимал Александр Кузьменко, ранее главный редактор &quot;Игромании&quot;, а ныне глава ресурса Games.Mail.Ru. За годы проектирования &quot;Сталкера&quot; он видел игру в самых разных версиях и ездил в эпицентр Чернобыльской аварии. В интервью сайту GSC-Fan.com Александр высказал свой взгляд на постъядерный шутер от GSC, поделился воспоминаниями об истории его разработки и рассказал немного о себе.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gsc-fan.com/files/akuzmenko/kuzmenko_p.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gsc-fan.com/files/akuzmenko/DSC_0239_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;Александр Кузьменко&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;br&gt;&lt;/em&gt;&lt;strong&gt;GSC-Fan.com:&lt;/strong&gt; Добрый день, Александр! Отечественным игрокам вы известны как человек, работавший шесть лет на посту главного редактора &quot;Игромании&quot;, ныне крупнейшего периодического компьютерно-игрового издания в России. Расскажите, пожалуйста, почему вы выбрали в качестве призвания игровую журналистику, и, собственно, какие были предпосылки к вашей деятельности в &quot;Игромании&quot;?&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Александр Кузьменко:&lt;/strong&gt; Никаких предпосылок и причины выбирать не было. В такие сферы попадают только случайно: в том, что сейчас называется (да и десять лет назад называлось) &quot;игровая журналистика&quot;, постоянно отирается определенное количество совершенно левых людей, большинство из которых, к тому же, еще и ленивые тетери, способные работать только на недолгом энтузиазме. Оказавшись в этом вертепе, любой вменяемый человек мог достичь отличных результатов, если болел делом и не пинал вола. Успех &quot;Игромании&quot; объясняется тем, что в 2003-2004 годах в журнале набралась критическая масса людей, которым просто &quot;стало надо&quot;.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gsc-fan.com/files/akuzmenko/DSC_0460_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;GSC-Fan.com:&lt;/strong&gt; Чем вы занимались до работы в &quot;Игромании&quot;? Можете предположить, какой бы вы овладели профессией, если бы вас не заинтересовала игровая индустрия?&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Александр Кузьменко:&lt;/strong&gt; Моя профессия (образование, полученное в университете) никак не связана с игровой индустрией, журналистикой и т.п. Как, впрочем, и ни у кого, кто был в нашей команде &quot;Игромании&quot;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;GSC-Fan.com:&lt;/strong&gt; В юбилейном, сотом номере &quot;Игромании&quot; одна из статей была посвящена нюансам создания журнала (желающие могут прочитать ее здесь – прим.редактора). Разумеется, она имела юмористический оттенок. А были ли такие особенно забавные ситуации, рождавшиеся в ходе подготовки каждого номера, которые вы часто вспоминаете (может быть, с улыбкой, или, наоборот, с грустью)?&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Александр Кузьменко:&lt;/strong&gt; После сотого номера &quot;Игромании&quot; я участвовал в выпуске еще, примерно, пятидесяти номеров – какие, нафиг, тут истории? Подготовка и сдача каждого номера такого большого журнала (95% материалов &quot;Игромании&quot; всегда были сверхактуальными и готовились в течение трех недель текущего номера) – невозможна без планирования, рутины, дисциплины и тому подобных совершенно незанимательных штук. Какие уж тут прикольчики.&lt;em&gt;&lt;br&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gsc-fan.com/files/akuzmenko/DSC_0428_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;strong&gt;GSC-Fan.com:&lt;/strong&gt; Какими качествами должен обладать журналист (игровой или какой-то другой области специализации – не важно)? Смогли бы вы дать какие-нибудь советы тем, кто желает работать в этой сфере?&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Александр Кузьменко:&lt;/strong&gt; Я не знаю, какими качествами должен обладать журналист – я никогда журналистом не был и соответствующего образования не получал. А тем людям, которые вдруг хотят писать про игры, я могу дать три совета. Первое: прочтите, пожалуйста, весь школьный курс литературы, а потом напишите изложение на каждое произведение. Второе: познакомьтесь со всеми ключевыми играми за последние 20 лет (их не так много – штук сто), а отдельно и подольше с играми лично вам отвратительных жанров – если любопытство не пропадет – хороший знак! И, наконец, третье: ВЫУЧИТЕ УЖЕ, НАКОНЕЦ, АНГЛИЙСКИЙ ЯЗЫК, БЛИН!&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;GSC-Fan.com:&lt;/strong&gt; Ныне вы возглавляете один из отделов сайта Mail.Ru. Что входит в круг ваших обязанностей как главного руководителя ресурса Games.Mail.Ru?&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gsc-fan.com/files/akuzmenko/DSC_0449_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;strong&gt;Александр Кузьменко:&lt;/strong&gt; В компании Mail.Ru я занимаюсь разработкой нового игрового портала, который, как сегодня и положено, уже не просто информационный ресурс, а еще сервис. Вернее – что-то среднее между сервисом и ресурсом... В общем, все, чем я сейчас занимаюсь, очень необычно, актуально и интересно – анонсы будут ближе к весне, следите за новостями.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;GSC-Fan.com:&lt;/strong&gt; Слово &quot;Сталкер&quot; прозвучало из уст GSC Game World в далеком теперь 2001 году, и оно еще не имело отношения к тому S.T.A.L.K.E.R., который нам всем хорошо известен. А с чем у вас в тот момент ассоциировался этот проект, ставший впоследствии Великой Отечественной Игрой? Какие ожидания вы с ним связывали?&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Александр Кузьменко:&lt;/strong&gt; Ага, ну вы спросили. В 2001 году GSC Game World была компанией, известной в первую очередь своей пиратской локализацией Worms 2, пиратским же &quot;HD-римейком&quot; Warcraft 2000, хорошей стратегической игрой &quot;Казаки&quot; и косолапым шутером Venom. Какие тогда ожидания можно было связывать с еще одним экшеном от этих же людей? &quot;Ааа, ну какой-то очередной советский трэш&quot; – это самое лучшее что, наверное, все тогда связывали и ассоциировали со словом S.T.A.L.K.E.R.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;GSC-Fan.com:&lt;/strong&gt; Спустя какое-то время разработчики изменили концепцию проекта: в роли открытого мира значилась Чернобыльская Зона Отчуждения с альтернативной историей, наполненная опасными аномалиями и мутировавшими созданиями. Стало ясно, что с идеей GSC не прогадали – бурная реакция игровой прессы на демонстрацию S.T.A.L.K.E.R. в рамках выставок Е3 и GDC 2003 года стала тому подтверждением. Когда вы пришли к выводу, что настала пора выйти на контакт с разработчиками, чтобы узнать новые подробности о грядущем хите? Как проходил процесс создания лучшего материала из всех, что были по &quot;Сталкеру&quot; в отечественной печати?&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Александр Кузьменко:&lt;/strong&gt; Да ничего не стало ясно, никакой реакции не было, и никто ни к какому выводу не пришел. Open world был очень модной концепцией в ранних двухтысячных, поэтому очередной перенос сроков &quot;Сталкера&quot; и смена ориентиров вряд ли кого удивили (это уже и так была вторая или третья &quot;концепция&quot; этой многострадальной игры). Другое дело, что именно тогда, в 2003-м, в S.T.A.L.K.E.R. появилась его фирменная атмосфера &quot;радиоактивного ржавеющего совка&quot;. Скриншоты заросших пустырей с колючей проволокой, брошенными УАЗиками и покосившимися желтыми табличками &quot;ОСТОРОЖНО, РАДИАЦИЯ!&quot; завораживали и волновали сердце любого человека, родившегося в СССР.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gsc-fan.com/files/akuzmenko/prometeus_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;Все это, по понятным причинам, не на шутку взбудоражило отечественных игроков, а &quot;Игромания&quot;, как известно, в плане трендов всегда была впереди планеты всей – мы моментально связались с GSC и поехали в Киев &quot;Сталкера смотреть&quot; (господи, сколько раз мы еще потом это будем делать). Удивительное дело – тогда, в 2003, у GSC не было даже подобия готовой игры, все, что нам показывали, сложно было назвать даже технической демкой – так, какие-то неинтерактивные зарисовки из 3D редактора. Однако наш репортаж произвел фурор – после номера со &quot;сталкеровской&quot; обложкой заметно вырос тираж журнала – тогда такие штуки еще были возможны.&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gsc-fan.com/files/akuzmenko/igromania_01-2004_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gsc-fan.com/files/akuzmenko/igromania_04_2007_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;strong&gt;GSC-Fan.com:&lt;/strong&gt; Ребята из GSC славятся своей коммуникабельностью с игровыми изданиями. Чем запомнился ваш первый визит в обитель &quot;Сталкера&quot;, какое мнение при этом у вас сложилось о сотрудниках компании? Поддерживаете ли вы с кем-то из разработчиков GSC дружеские отношения?&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Александр Кузьменко:&lt;/strong&gt; С тех пор как мы впервые были в GSC, команда &quot;Сталкера&quot; успела смениться дважды. Впрочем, GSC всегда была компанией &quot;исключительно приятных людей&quot; (это, кстати, относится ко всем без исключения киевским разработчикам). Ну и, кроме того, у GSC есть Олег и Валя – вот уж ценнейший актив компании!&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gsc-fan.com/files/akuzmenko/yeltyshev_i_kuzmenko_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;Валентин Елтышев и Александр Кузьменко. Стенд &quot;Сталкера&quot; на КРИ 2007&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;strong&gt;GSC-Fan.com:&lt;/strong&gt; Те билды &quot;Сталкера&quot;, что были использованы в ходе ваших работ над статьями по игре, во многом различаются от релизной версии. Скажите, что из фишек и особенностей из тех билдов следовало бы всё-таки оставить в &quot;Тени Чернобыля&quot;, на ваше усмотрение?&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Александр Кузьменко:&lt;/strong&gt; Cамый первый S.T.A.L.K.E.R. я прошел дважды (предрелизную версию для рецензии и «финал», из коробочки – я, не поверите, настолько болел за GSC, что даже пошел и после релиза купил себе игру в ближайшем магазине, несмотря на то что у меня естественно была подарочная коллекционка со всеми кексами). Ни один из последующих &quot;Сталкеров&quot; я не видел – наелся «радиоактивным ржавеющим совком» надолго.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;GSC-Fan.com:&lt;/strong&gt; Можете вспомнить наиболее яркие мгновения и эмоции, возникшие во время ваших странствий по виртуальной Зоне?&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gsc-fan.com/files/akuzmenko/Hotel_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;В руках у вашего корреспондента — ржавый болт. Он нужен для обнаружения аномалий. Каких аномалий? Да разных. Мало ли что тут могло произойти с тех пор, как в готель Полiсся перестали приезжать люди.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Александр Кузьменко:&lt;/strong&gt; Помню, впервые увидел, как в игре началась буря (с ливнем, грозой, как положено). Я тогда случайно шел мимо какой-то помойки и вдруг с ужасом увидел, как в мелькающих вспышках молнии ко мне – такими жуткими, рваными движениями, как во сне – с холма быстро приближается адский упырь. Более страшной &quot;ночи с грозой&quot; я в компьютерных играх не видел ни до, ни после.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;GSC-Fan.com:&lt;/strong&gt; Теперь, когда многолетняя разработка S.T.A.L.K.E.R. заняла достойное место в истории компьютерных игр, GSC извлекла из нее много полезных выводов, способных помочь в работе над достойным сиквелом &quot;Сталкера&quot;. По-вашему, какого направления должна сейчас придерживаться нынешняя команда разработчиков, каким принципам из &quot;Тени Чернобыля&quot; и ее аддонов надлежит следовать? Чем реализация S.T.A.L.K.E.R. 2 обязана отличаться от предыдущих проектов серии? Или разница может заключаться только в технологических нюансах, а старая добрая механика пусть останется на месте?&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Александр Кузьменко:&lt;/strong&gt; Для того чтобы преуспеть, &quot;Сталкеру 2&quot; достаточно быть про &quot;радиоактивный совок&quot;, идти на консолях и иметь современный мультиплеер а-ля Modern Warfare 2. Все остальное – исключительно на усмотрение разработчиков.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;GSC-Fan.com:&lt;/strong&gt; Бренд &quot;Сталкер&quot; с недавних пор развивается в нескольких направлениях – помимо собственно разработки сиквела, ведется создание линии фирменной сталкерской одежды, идет подготовка к съемочному процессу кинопроекта по игре, продолжает пользоваться успехом одноименная книжная серия. Что из этих течений кажется вам наиболее перспективным и стоящим особого внимания? В каких областях компания GSC может еще экспериментировать?&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Александр Кузьменко:&lt;/strong&gt; GSC и так уже развили бренд S.T.A.L.K.E.R. так, как не снилось ни одному другому российскому игровому бренду. Сейчас любое, что они сделают сверх этого – будет перспективным и стоящим.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;GSC-Fan.com:&lt;/strong&gt; Превратившись в культурный феномен, S.T.A.L.K.E.R. оставил глубокий след и в игровой индустрии, и в фантастике в целом. А изменил ли он что-то в ваших представлениях о том, как надо подходить к разработке проектов такого уровня, и ваших взглядах на компьютерно-игровые развлечения вообще?&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Александр Кузьменко:&lt;/strong&gt; Конечно, изменил. До &quot;Сталкера&quot; я никогда не думал, что из игры, которую три раза переделывают с нуля и за пять лет до выхода объявляют культовой, может выйти что-то хорошее.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;GSC-Fan.com:&lt;/strong&gt; &quot;Сталкер&quot; – в первую очередь проект-предостережение о том, что человечество должно учитывать свои роковые ошибки, взаимодействуя с достижениями технологического прогресса, и осторожнее обращаться с силами природы. Справилась ли игра с этой воспитательной функцией в умах игроков? Есть ли еще какие-то выводы, который каждый, поигравший в S.T.A.L.K.E.R., может сделать лично для себя?&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Александр Кузьменко:&lt;/strong&gt; По-моему, оригинальный S.T.A.L.K.E.R. – это проект-предостережение всем дизайнерам уровней: НИКОГДА НЕ МОДЕЛИРУЙТЕ РЕАЛЬНО СУЩЕСТВУЮЩИЕ ЛОКАЦИИ – по ним грустно и совершенно неинтересно ходить. Других предостережений я там не заметил.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;GSC-Fan.com:&lt;/strong&gt; Вы несколько раз посещали Чернобыльскую Зону. Что больше всего оказало на вас влияние во время поездок, чем вы могли бы охарактеризовать свои воспоминания об этом месте? Какие наиболее стойкие образы вызывают у вас мысли об эпицентре одной из самых страшных техногенных катастроф в истории?&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gsc-fan.com/files/akuzmenko/garbage_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gsc-fan.com/files/akuzmenko/sarcofag_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Александр Кузьменко:&lt;/strong&gt; Жуткие мысли, какие еще. Когда десятки тысяч людей в один момент не чувствуют ничего, кроме дикого, первородного страха – эта чудовищной силы эмоция как радиоактивная вспышка пропечатывается даже на стенах и асфальте. Двадцать с лишним лет прошло – а страх давно умерших людей в Чернобыле все еще живет. Прямо воздух им пахнет.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;GSC-Fan.com:&lt;/strong&gt; Народные массы по сей день боятся Чернобыля, основывая свои страхи на растиражированных СМИ предрассудках. Чего же на самом деле не стоит опасаться в Зоне?&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;http://gsc-fan.com/files/akuzmenko/kuzmenko_i_novikov_1.jpg&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;br&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;Два Александра: Новиков и Кузьменко :)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;strong&gt;Александр Кузьменко:&lt;/strong&gt; Все специалисты, с которыми мы встречались на Чернобыльской АЭС, не советовали есть землю в окрестностях станции и перелезать за проволочные заграждения бетонного саркофага четвертого блока. Ничего другого в современном Чернобыле, кажется, можно не бояться.&lt;em&gt;&lt;br&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gsc-fan.com/files/akuzmenko/barier_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;Тот самый барьер &quot;зняти взуття&quot;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gsc-fan.com/files/akuzmenko/visitors_1_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;br&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;Слева направо: Илья Овчаренко, Александр Кузьменко и Игорь Варнавский&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;strong&gt;GSC-Fan.com:&lt;/strong&gt; Чему у вас отведено свободное время, когда оно у вас выпадает? Имеются ли присущие вам хобби, увлечения? Как предпочитаете отдыхать?&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Александр Кузьменко:&lt;/strong&gt; В игры играю, книжки читаю, скворечники сколачиваю – отдыхаю, как умею.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;GSC-Fan.com:&lt;/strong&gt; Александр, и в заключение нашего разговора – традиционно, ваши пожелания фанам &quot;Сталкера&quot; и посетителям нашего ресурса…&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://gsc-fan.com/files/akuzmenko/visitors_2_1.jpg&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align=&quot;left&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;strong&gt;Александр Кузьменко:&lt;/strong&gt; Друзья, очень круто, что вы есть! Нет, правда – то, какое дружное и активное комьюнити вы создали вокруг этой игры, лишний раз подтверждает, что S.T.A.L.K.E.R. это совершенно уникальный случай в отечественной игроиндустрии. Феномен, каких мало и который нужно беречь. Так берегите ж его! &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;em&gt;Нам ничего не остается, кроме как поблагодарить Александра за потраченное время на занимательную и приятную беседу. Надеемся, что вам, уважаемые читатели, она была так же интересна, как и нам.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Даже после ухода из издательского дома &quot;Техномир&quot; Александр Кузьменко остается лучшим игровым журналистом из всех, что были и есть на постсоветском пространстве. Вообще очень сложно переоценить вклад этого человека в отечественную игровую журналистику. Александр, удачи вам в вашей работе и всего самого наилучшего!&lt;br&gt;&lt;br&gt;В оформлении статьи использованы фотографии от Александра Кузьменко, Игоря Варнавского, Ильи Овчаренко, а также с сайта &quot;&lt;a href=&quot;http://www.igromania.ru/&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;font color=&quot;#ffa500&quot;&gt;Игромания.Ру&lt;/font&gt;&lt;/u&gt;&lt;/a&gt;&quot;.&lt;/em&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://new-stalker.at.ua/news/intervju_s_aleksandrom_kuzmenko/2011-02-10-53</link>
			<category>Разные Новости</category>
			<dc:creator>ROSS</dc:creator>
			<guid>https://new-stalker.at.ua/news/intervju_s_aleksandrom_kuzmenko/2011-02-10-53</guid>
			<pubDate>Thu, 10 Feb 2011 02:52:56 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>